УРОК 4.
СБОРКА.
КАК ПРИМЕНЯТЬ ЭТУ СИСТЕМУ РЕГУЛЯРНО

У тебя есть детали двигателя. Теперь давай заставим его работать. Технология «Петля Диснея».

СУТЬ МЕТОДА

Мы разобрали три роли: Мечтателя, Реалиста и Критика.

Но по отдельности они бесполезны. Мечтатель без Реалиста — неудачник с богатым воображением. Критик без Мечтателя — это душный бюрократ.

Чтобы стратегия заработала, нужно сделать две вещи:
  1. Разделить их в пространстве (В идеале входи в каждую роль в разных местах).
  2. Запустить цикл (Регулярно повторяй).
Секрет №1: География мышления
Ты не ешь в туалете и не спишь на кухне (обычно). У каждого места есть своя функция.

Дисней делал так же с мыслями.
  • Место Мечтателя: Прогулка, у окна, кресло с видом на небо.
  • Место Реалиста: Рабочий стол, верстак. Место, где только работают.
  • Место Критика: Отдельный стул, «каморка», место для отчетов.

Не пытайся мечтать, сидя за рабочим столом (там живут проблемы). Не критикуй, гуляя в парке.
Секрет №2: Физиология
Тело включает мозг.

  • Мечтатель: Голова вверх, взгляд вправо-вверх.
  • Реалист: Голова прямо, руки в деле, взгляд перед собой.
  • Критик: Рука подпирает подбородок, голова наклонена, взгляд вниз-влево (в таблицу).
Секрет №3: Петля обратной связи
Это самое важное.

Критик находит проблему. Он не убивает идею, а передает её обратно Мечтателю с пометкой: «Придумай, как это обойти».

Мечтатель придумывает решение -> Реалист планирует -> Критик снова проверяет.

И так до получения нужного результата!
ВИДЕО УРОКА
ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
ВНИМАНИЕ: Это финальная сборка. Мы объединяем всё, что делали 3 дня.

ТВОЯ ЗАДАЧА НА СЕЙЧАС:
Прогнать свою цель через полный «Цикл Диснея».
Шаг 1. Разметь пространство
Прямо сейчас выбери в комнате 3 точки.

  • Точка А (Мечтатель): У окна или стоя.
  • Точка Б (Реалист): Сидя на стуле прямо.
  • Точка В (Критик): В углу или сбоку.

Шаг 2. Запуск цикла
  1. Встань в Точку А (Мечтатель). Посмотри вверх. Увидь свою цель как яркое кино на огромном экране. Вдохновись.
  2. Перейди в Точку Б (Реалист). Сядь ровно. Войди внутрь фильма. Почувствуй действие. Распиши шаги.
  3. Перейди в Точку В (Критик). Обопрись подбородком на руку. Посмотри вниз. Найди ошибки и риски. Сформулируй их как вопросы.
***Важно! Если делаешь всё в одной комнате, перед тем как идти от одного места к другому, встряхнись. В прямом смысле, сделай любые физические движения, без этого быстро поменять состояние будет сильно сложней.

Шаг 3. Итерация (Главный момент)
Возьми список проблем от Критика и вернись в Точку А (к Мечтателю).
Задай вопрос: «Мечтатель, вот такая проблема. Как нам её решить красиво и необычно?».

Крути этот цикл, пока Критик не скажет: «Вопросов больше нет. План надежен».


Результат:
Возможно, итоговый план будет не таким «сказочным», как первая мечта. Зато он будет реальным. И он будет выполнен.

СИСТЕМА СОБРАНА. ВРЕМЯ ПОЛУЧАТЬ РЕЗУЛЬТАТЫ.
Ты получил в руки мощнейший инструмент. Стратегия Диснея — это база личной эффективности.

Но жизнь — это не только планирование.
  • Как читать людей, которые врут? (Шерлок Холмс).
  • Как продавать идеи, разрывая шаблоны? (Тарантино).
  • Как понимать истинные мотивы жены или клиента? (Фрейд).
У тебя есть выбор: остановиться на Диснее или собрать полный набор инструментов для управления своей реальностью.

Завтра я пришлю тебе план дальнейшего развития. А пока — продолжай практиковаться!
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить наилучший опыт.
OK